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1. Potencialidades da gamificação na descoberta do prazer de ler : estudo de caso : aplicação das técnicas de gamificação na leitura e análise da peça Auto da Barca do Inferno, de Gil Vicente / Ana Paula Santos Mouzinho Estremoz Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2023 Descrição PDF Cota: Digital 44184 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto

2. O jogo ao serviço da educação e da orientação vocacional : o caso do “Jogo das Profissões I want to be a saviour of the Planet” / Marta Martins Saraiva Monografia Publicação [S.l.] : [s.n.], 2020 Descrição 90 p. Cota: L.S. 53354 TMPEL Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Referência no Repositório Aberto

3. O jogo ao serviço da educação e da orientação vocacional : o caso do “Jogo das Profissões I want to be a saviour of the Planet” / Marta Martins Saraiva Monografia Publicação [S.l.] : [s.n.], 2020 Descrição 1 disco ótico (PEN) Cota: L.C. 2398 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Referência no Repositório Aberto

4. Gamificação no ensino superior online / Cláudia Cristina da Silva Gomes Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2017 Descrição 1 disco ótico (PEN) + [4] p. Cota: L.C. 2040 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto

5. Mentora : uma ferramenta para aprender com o apoio de um mentor / José Herculano Cordeiro Vaz Serra Rebordão Monografia Publicação [S.l.] : [s.n.], 2021 Descrição 76 p. : il. Cota: L.S. 53526 TMPEL Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Referência no Repositório Aberto

6. A aplicação de cenários de aprendizagem com recurso a programação e a objetos tangíveis no contexto de uma Biblioteca Escolar do 1.º CEB / Sílvia Raquel Prieto e Menezes Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2023 Descrição PDF Cota: Digital 44099 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Referência no Repositório Aberto

7. Gamificação no ensino superior online / Cláudia Cristina da Silva Gomes Monografia Publicação [S.l.] : [s.n.], 2017 Descrição 2 vol. + [4] p. Cota: L.S. 52410 TD Disponibilidade Exemplares para consulta (2). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto

8. Integração de ambientes 2D/3D em sistemas Web : uma experiência com plataformas de e-Learning / Silviano Marques Gonçalves Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2020 Descrição 1 disco ótico (CD-ROM) Cota: L.C. 2427 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Referência no Repositório Aberto

9. Contextos virtuais na aprendizagem da informática : um estudo na área de redes de computadores / Tomás Francisco Lucas Selombo Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2022 Descrição PDF Cota: Digital 43602 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Referência no Repositório Aberto

10. Proposta de uma narrativa gamificada para o Museu Monográfico de Conimbriga / Ana Leonor Cabahug de Castro Couto Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2023 Descrição PDF Cota: Digital 44105 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto

11. Desenvolvimento e avaliação de modelo pedagógico baseado em jogos metroidvania / Jardel Lucas Garcia Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2023 Descrição PDF Cota: Digital 44112 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto

12. Mentora : uma ferramenta para aprender com o apoio de um mentor / José Herculano Cordeiro Vaz Serra Rebordão Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2021 Descrição 1 disco ótico (PEN) : il. Cota: L.C. 2466 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Referência no Repositório Aberto

13. Integração de ambientes 2D/3D em sistemas Web : uma experiência com plataformas de e-Learning / Silviano Marques Gonçalves Monografia Publicação [S.l.] : [s.n.], 2020 Descrição 104 p. : il. Cota: L.S. 53385 TMTSIW Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Referência no Repositório Aberto

14. Virtual retail theater : a aplicação das práticas da gamificação e transmedia storytelling a um canal de pagamentos / João Luís de Jesus Antunes Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2022 Descrição PDF Cota: Digital 42258 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Referência no Repositório Aberto

15. Project Flappy Crab : an edugame for music learning / Cristina Maria Cardoso Gomes, Mauro Jorge Guerreiro Figueiredo, José Bidarra...[et al.] Analítico Analítico de monografia: Competences in teaching, learning and educational leadership in the digital age. - Switzerland, 2016. - ISBN 978-3-319-30293-5. - p. 287-301 Cota: L.S. 55240 ECT Disponibilidade Exemplares para consulta (1).

16. Gamificação numa rede social duma universidade virtual : o caso da Rede SOL / Fernando José Vaz Guedes Bacelar Saraiva Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2017 Descrição 1 disco ótico (CD-ROM) : il. Cota: L.C. 2029 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto

17. Criação de cenários de aprendizagem com a Web 2.0 na sala de aula dum curso profissional : implementação dum projeto / Ana Margarida Félix Tomé Faria Monografia Publicação [S.l.] : [s.n.], 2017 Descrição 140 p. : il. Cota: L.S. 52461 TMPEL Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto

18. Ludismo, gamificação e realidade aumentada : desenvolvimento de recursos educativos na área das expressões multimédia / Cristina Maria Cardoso Gomes Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2016 Descrição 1 disco ótico (CD-ROM) : il. Cota: L.C. 1817 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto

19. Gamificação numa rede social duma universidade virtual : o caso da Rede SOL / Fernando José Vaz Guedes Bacelar Saraiva Monografia Publicação [S.l.] : [s.n.], 2017 Descrição 2 vols. : il. + 1 CD-ROM (Anexos) Cota: L.S. 52379 TD Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto

20. Criação de cenários de aprendizagem com a Web 2.0 na sala de aula dum curso profissional : implementação dum projeto / Ana Margarida Félix Tomé Faria Documento eletrónico Publicação [S.l.] : [s.n.], 2017 Descrição 1 disco (CD-ROM) : il. Cota: L.C. 2063 Disponibilidade Exemplares para consulta (1). Acesso virtual Acesso no Repositório Aberto